Creamos un cilindro y lo dividimos en partes pulsando CNTRL+R. Duplicamos el cilindro en 3 y a cada cilindro le aplicamos un modificador, Simple Deform que nos permite elegir entre diferentes tipos de deformaciones.
En uno de nuestros cilindros vamos a añadirle huesos, para ello, pulsamos SHIFT+A y elegimos la opción de armature. De esta manera nos aparece un hueso que vamos a ir colocando en el centro de nuestro cilindro. Luego, vamos a ir creando más a través de extrudes, pulsando la tecla E. Y por último, unimos el cilindro con los huesos, seleccionando primero el cilindro y más tarde la fila de huesos pulsando la tecla de mayúsculas. Después, con CNTRL+P clicamos en la opción de pesos automáticos, con esto hemos preparado el esqueleto para afectar al cilindro.
Vamos moviendo los huesos y planificando en cada frame el lugar donde queremos que estén dichos huesos. Ahora solo nos queda crear un pequeño escenario con un plano haciendo de suelo y comenzar a jugar con Blender.
Las líneas de abajo en la ventana de animación son los frames.
Y finalmente, tenemos esta pequeña animación.
Las líneas de abajo en la ventana de animación son los frames.
Y finalmente, tenemos esta pequeña animación.



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