Eliminamos la parte trasera para que el cuenco se apoye. Luego recalculamos las normales y le aplicamos Smooth para que el cuenco sea más suave.
Luego, le aplicamos grosor para que las paredes no sean tan finas.
Y le aplicamos un material que sea cristal.
A nuestro escenario le añadimos unas cuantas luces para que así, sea más realista y se aprecien sombras.
Por último, creamos una tela. Primero creamos un plano lo subdividimos en varias partes y le dotamos del modificador Cloths.
Al cuenco lo configuramos para que colisiones con la tela y ésta a su vez que colisione con si mismo.







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